- Joined
- Dec 28, 2003
- Messages
- 15
SICHTBARKEIT
Tutorial: Sichtbarkeit
Die Funktionen Sichtbarkeit werden im Spiel verwendet, um festzulegen, wieviel ein Spieler sehen soll.
Erklärung:
Sichbarkeit-Enable Fog Of War
Aktiviert den Nebel des Krieges
Sichbarkeit-Disable Fog Of War
Deaktiviert den Nebel des Krieges
Sichbarkeit-Enable Black Mask
Aktiviert eine Schwarze Maske (Tipp: Wenn die ganze Mappe schwarz sein soll, außer natürlich dem Erkundetem, sollte man unter Szenario/Karten-Optionen das Häkchen bei "Verdeckte Gebiete sind teilweise sichtbar" deaktivieren)
Sichbarkeit-Disable Black Mask
Deaktiviert die Schwarze Maske (Die ganze Karte ist erkundet)
Sichbarkeit-Create Visibility Modifier Region
Erstellt einen Sichbarkeits-Modifikator auf einem Punkt.Hier kann man wählen ob der Sichbarkeits-Modifikator von Anfang an aktiviert oder deaktiviert ist,für welchen Spieler er sichtbar ist und was er darstellt (Schwarze Maske,Nebel des Krieges, Sichbarkeit)
Sichbarkeit-Create Visibility Modifier Circle
Erstellt einen Sichbarkeits-Modifikator um ein Punkt, wobei der Punkt die Mitte des Sichbarkeits-Modifikators darstellt.Hier kann man wählen ob der Sichbarkeits-Modifikator von Anfang an aktiviert oder deaktiviert ist,für welchen Spieler er sichtbar ist und was er darstellt (Schwarze Maske,Nebel des Krieges, Sichbarkeit)
Sichtbarkeit-Enable Visibility Modifier
Aktiviert einen Sichbarkeits-Modifikator.
Sichtbarkeit-Disable Visibility Modifier
Deaktiviert einen Sichbarkeits-Modifikator.
Sichtbarkeit-Destroy Visibility Modifier
Zerstört einen Sichbarkeits-Modifikator
So sieht die map von anfang an aus in der Map Initilialisierung
mit Sichbarkeit-Enable Black Mask
Sichbarkeit-Enable Fog of War
->Man sieht nur das entdeckte, der Rest ist schwarz.
mit Sichbarkeit-Disable Black Mask
Sichbarkeit-Enable Fog of War
->Man sieht nur noch den Fog of War
mit Sichbarkeit-Disable Black Mask
Sichbarkeit-Disable Fog of War
->Die ganze Map ist Sichtbar
Bespiel für einen Sichbarkeits-Modifikator:
Was ist das?
Ein Sichbarkeits-Modifikator ist ein Feld in der Map, dass sichtbar gemacht worden ist aus bestimmten Gründen(Siehe Bild)
In unserem Beispiel soll es einen Auftrag geben, indem ein Held ein bestimmtes Gebiet erreichen soll.Dieses Gebiet wird durch einen Sichbarkeits-Modifikator markiert.Wenn der Held das Gebiet betritt, soll der Sichbarkeits-Modifikator zerstört werden.
Hier der Auslöser "T1":
Nachdem wir den Sichbarkeits-Modifikator erstellt haben, definieren wir ihn durch eine Variable (Hier: SM) des Typs "Sichbarkeits-Modifikator".
Nun zu "T2".Hier zerstören wir den Sichbarkeits-Modifikator nachdem der Held das Gebiet betritt.
Der Auslöser wir auf "off" gestellt nachdem der Held das Gebiet betritt.Dann wird der Sichbarkeits-Modifikator zerstört(Man wählt die Variable SM aus)
Natürlich können, wenn man wil, noch mehrere Sachen in die Auslöser eingebaut werden.(Wie z.B. Quest Mitteilungen).Hierbei siehe das Quest-Tutorial hier im Forum.
Hier eine Beispielmap für Sichbarkeits-Modifikator
Vielen Dank fürs Lesen =)
Nemesis
Tutorial: Sichtbarkeit
Die Funktionen Sichtbarkeit werden im Spiel verwendet, um festzulegen, wieviel ein Spieler sehen soll.
Erklärung:
Sichbarkeit-Enable Fog Of War
Aktiviert den Nebel des Krieges
Sichbarkeit-Disable Fog Of War
Deaktiviert den Nebel des Krieges
Sichbarkeit-Enable Black Mask
Aktiviert eine Schwarze Maske (Tipp: Wenn die ganze Mappe schwarz sein soll, außer natürlich dem Erkundetem, sollte man unter Szenario/Karten-Optionen das Häkchen bei "Verdeckte Gebiete sind teilweise sichtbar" deaktivieren)
Sichbarkeit-Disable Black Mask
Deaktiviert die Schwarze Maske (Die ganze Karte ist erkundet)
Sichbarkeit-Create Visibility Modifier Region
Erstellt einen Sichbarkeits-Modifikator auf einem Punkt.Hier kann man wählen ob der Sichbarkeits-Modifikator von Anfang an aktiviert oder deaktiviert ist,für welchen Spieler er sichtbar ist und was er darstellt (Schwarze Maske,Nebel des Krieges, Sichbarkeit)
Sichbarkeit-Create Visibility Modifier Circle
Erstellt einen Sichbarkeits-Modifikator um ein Punkt, wobei der Punkt die Mitte des Sichbarkeits-Modifikators darstellt.Hier kann man wählen ob der Sichbarkeits-Modifikator von Anfang an aktiviert oder deaktiviert ist,für welchen Spieler er sichtbar ist und was er darstellt (Schwarze Maske,Nebel des Krieges, Sichbarkeit)
Sichtbarkeit-Enable Visibility Modifier
Aktiviert einen Sichbarkeits-Modifikator.
Sichtbarkeit-Disable Visibility Modifier
Deaktiviert einen Sichbarkeits-Modifikator.
Sichtbarkeit-Destroy Visibility Modifier
Zerstört einen Sichbarkeits-Modifikator
So sieht die map von anfang an aus in der Map Initilialisierung

mit Sichbarkeit-Enable Black Mask
Sichbarkeit-Enable Fog of War
->Man sieht nur das entdeckte, der Rest ist schwarz.

mit Sichbarkeit-Disable Black Mask
Sichbarkeit-Enable Fog of War
->Man sieht nur noch den Fog of War

mit Sichbarkeit-Disable Black Mask
Sichbarkeit-Disable Fog of War
->Die ganze Map ist Sichtbar
Bespiel für einen Sichbarkeits-Modifikator:
Was ist das?

Ein Sichbarkeits-Modifikator ist ein Feld in der Map, dass sichtbar gemacht worden ist aus bestimmten Gründen(Siehe Bild)
In unserem Beispiel soll es einen Auftrag geben, indem ein Held ein bestimmtes Gebiet erreichen soll.Dieses Gebiet wird durch einen Sichbarkeits-Modifikator markiert.Wenn der Held das Gebiet betritt, soll der Sichbarkeits-Modifikator zerstört werden.
Hier der Auslöser "T1":
Code:
E:
Benutzerdefiniert
B:
Benutzerdefiniert
A:
Sichbarkeit-Create an initially Aktiviert visibility modifier for Spieler 1(Rot) emitting Sichbarkeit across (Gebiet)
set SM= (Last created visibility modifier)
Nun zu "T2".Hier zerstören wir den Sichbarkeits-Modifikator nachdem der Held das Gebiet betritt.
Code:
E:
Einheit-A unit enters Gebiet<gen>
B:
(Entering unit) Gleich Held0000<gen>
A:
Auslöser-Turn off (this trigger)
Sichbarkeit-Destroy SM
Natürlich können, wenn man wil, noch mehrere Sachen in die Auslöser eingebaut werden.(Wie z.B. Quest Mitteilungen).Hierbei siehe das Quest-Tutorial hier im Forum.
Hier eine Beispielmap für Sichbarkeits-Modifikator
Vielen Dank fürs Lesen =)
Nemesis